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《暗黑大天使》是一款奇迹题材的arpg角色扮演游戏,玩家在游戏中扮演一名英雄,随着游戏的进程,玩家将能够通过丰富的任务故事线,以及临场感十足的剧情动画,体验一个真实的奇迹世界。游戏最大的特色在于真实恢弘的战场,在这里,战斗不再是简单的机械对砍,而是代之以激烈多变的即时操控战斗,就如亲临战场,“实时指挥”千军万马,谱写一场场战争史诗。
明朝大战十字军!网易《战意》E3参展演示曝光
暗黑大天使公益服 www.i9km.com
异域雄兵,所向披靡
相似的,作为战场上的中坚力量,兵团也不再局限于现有的东方领域 。十字军东征中手持骑枪、威风凛凛的马耳他骑士团,“弓比人高“、远程抛射重箭的英国长弓手,手持薙刀、超高机动的薙刀武士兵团……
攻城一战,兵团奋勇向前、死伤无数
不同的兵团都有着别具一格的设定和战场定位,也和《战意》原有的汉文明兵团体系拉开了差距。譬如英国长弓相较于神射兵团,善用抛射,有着更远的射程,适合驻扎战略要地;而中国的神射兵团则更为灵活,可以在恢弘的战场中巡回游走,给予锋线军团最及时的火力支援。
全新世界,正在隆起
世界沙盘一直是《战意》被玩家最多称道的,在广阔的天地间策马奔腾、攻城略地,也最符合我们对古代战争的想象。 在此前的测试中,《战意》的世界沙盘已经获得了玩家和市场的认可,但开发组显然并没有因此而止步。
在此次的E3体验版本中,《战意》为我们呈现了一片完全不同以往的世界沙盘——新的世界达到了100平方公里之大,有开发组人员称,目前骑马横跨地图预估需要30分钟。不止于大,全新的战意世界更加别具一格,黄沙弥漫的荒漠、风雪呼啸的高原;从草木葳蕤的山地,到在微风下泛起微微波澜的湖泊……
世界沙盘上还点缀着160个形态各异的城池,有东方风韵的瓮城也有西方风格的城堡,这些领地,都将成为玩家攻城略地的目标。
生机勃勃的新世界,等待着无畏的征服者
作为兵临北美E3游戏展的东方力量,《战意》以其新颖的游戏玩法和出色的游戏品质,得到了现场海外玩家的一致认可。
然而,这也只是一个新的起点—— 联想到《战意》此次的海外版本命名为:Conqueror’s Blade(征服者之刃),我们不难猜测,这个作品还在布置着更遥远的蓝图:世界级的品相和全文明的采撷,让全球数据互通后的国际服玩法成为可能,也许在不远的将来,玩家就可以在《战意》中统御千军,和其他国家的玩家战个痛快!
世界级的品相和全文明的采撷
同时,这也不只是《战意》自身的新起点——随着端游玩家日益硬核化,视野和审美的提拓使得他们愈发无法耐受粗粝的精神食粮,国产PC游戏也只有创新和精品化这唯一之路。
《战意》走在了这条路的前列,在复杂的市场中坚持摸索游戏创作的边界、只为提供给玩家3A级的游戏体验。《战意》的表现也让我们有理由相信,这条路将会人潮熙攘、左右逢源。
前路漫漫,但总有征服者默然前行
3A级的游戏体验
【来源:战意官方】
作为全球最具含金量的游戏盛会,E3游戏展一直是欧美日游戏大厂的新游大作群芳竞艳的舞台。而今年的E3,对中国游戏玩家的意义可能略有不同——《战意》这支来自中国的新晋力量,在游戏界的最高舞台上大放异彩,吸引着全世界游戏热爱者的目光!
作为网易代理、不鸣工作室历时5年研发的旗舰级战争沙盘端游大作,《战意》并未将视野囿于东方古代战争文明——在E3的展示版本中,诸如欧洲剑盾、野太刀等异文明武器和英国长弓兵、瑞士长戟兵等兵团都得到了完美复现。
此外,《战意》酝酿已久的“世界沙盘2.0”也藉此曝光,无论是面积还是美术品质,都让现场的媒体和玩家叹为观止!
战意海外版定名为Conqueror’s Blade,气场爆棚!
战场名器,无坚不摧
着眼于《战意》历史背景同期的军事文明,有几式武器无坚不摧,留名历册。自然的,在最新的《战意》中,你可以手持几种新武器,畅快淋漓地大杀四方。
剑盾一直是欧洲先锋骑士的标配装备,兼顾伤害和平衡的骑士剑和骑士盾,在步战中也能大杀四方;而随着板甲的兴起,长柄战斧逐渐成为横行战场的噩梦,结合了斧、矛、椎三者之长的长斧,势大力沉,破甲极佳;与此同时,大陆腹地的民族凭借着古老的商路接触到了来自东方的枪术,他们缩短枪杆,配以阔刃矛尖,远迎刺击近战缠斗,百战不殆而威名远扬;而在更东方的海岛上,武士道的信仰使得战场上的猛士选择一种沉重、宽厚而狂野武器——野太刀,策马扬刀,肆意挥砍,享受战争之美。
跨文明的交锋更能迸发血性!
为了更好的刻画他们的神韵,开发组研习了大量一手资料,并邀请了专业的外国武师进行动作捕捉,以期让这些武器在玩家使用时更符合真实战斗的质感。
这些曾在不同文明跨度的战场上赫赫有名的武器,都将在全新的《战意》中呈现。东西方文明的交锋,关刀和战斧碰撞出的铮鸣,这里,即将成为八方逐鹿之地!
异域雄兵,所向披靡
相似的,作为战场上的中坚力量,兵团也不再局限于现有的东方领域 。十字军东征中手持骑枪、威风凛凛的马耳他骑士团,“弓比人高“、远程抛射重箭的英国长弓手,手持薙刀、超高机动的薙刀武士兵团……
攻城一战,兵团奋勇向前、死伤无数
不同的兵团都有着别具一格的设定和战场定位,也和《战意》原有的汉文明兵团体系拉开了差距。譬如英国长弓相较于神射兵团,善用抛射,有着更远的射程,适合驻扎战略要地;而中国的神射兵团则更为灵活,可以在恢弘的战场中巡回游走,给予锋线军团最及时的火力支援。
全新世界,正在隆起
世界沙盘一直是《战意》被玩家最多称道的,在广阔的天地间策马奔腾、攻城略地,也最符合我们对古代战争的想象。 在此前的测试中,《战意》的世界沙盘已经获得了玩家和市场的认可,但开发组显然并没有因此而止步。
在此次的E3体验版本中,《战意》为我们呈现了一片完全不同以往的世界沙盘——新的世界达到了100平方公里之大,有开发组人员称,目前骑马横跨地图预估需要30分钟。不止于大,全新的战意世界更加别具一格,黄沙弥漫的荒漠、风雪呼啸的高原;从草木葳蕤的山地,到在微风下泛起微微波澜的湖泊……
世界沙盘上还点缀着160个形态各异的城池,有东方风韵的瓮城也有西方风格的城堡,这些领地,都将成为玩家攻城略地的目标。
生机勃勃的新世界,等待着无畏的征服者
作为兵临北美E3游戏展的东方力量,《战意》以其新颖的游戏玩法和出色的游戏品质,得到了现场海外玩家的一致认可。
然而,这也只是一个新的起点—— 联想到《战意》此次的海外版本命名为:Conqueror’s Blade(征服者之刃),我们不难猜测,这个作品还在布置着更遥远的蓝图:世界级的品相和全文明的采撷,让全球数据互通后的国际服玩法成为可能,也许在不远的将来,玩家就可以在《战意》中统御千军,和其他国家的玩家战个痛快!
世界级的品相和全文明的采撷
同时,这也不只是《战意》自身的新起点——随着端游玩家日益硬核化,视野和审美的提拓使得他们愈发无法耐受粗粝的精神食粮,国产PC游戏也只有创新和精品化这唯一之路。
《战意》走在了这条路的前列,在复杂的市场中坚持摸索游戏创作的边界、只为提供给玩家3A级的游戏体验。《战意》的表现也让我们有理由相信,这条路将会人潮熙攘、左右逢源。
前路漫漫,但总有征服者默然前行
3A级的游戏体验
【来源:战意官方】