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《暗黑大天使》是一款奇迹题材的arpg角色扮演游戏,玩家在游戏中扮演一名英雄,随着游戏的进程,玩家将能够通过丰富的任务故事线,以及临场感十足的剧情动画,体验一个真实的奇迹世界。游戏最大的特色在于真实恢弘的战场,在这里,战斗不再是简单的机械对砍,而是代之以激烈多变的即时操控战斗,就如亲临战场,“实时指挥”千军万马,谱写一场场战争史诗。
九城Tony:五个方面完成回归一线计划
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7月24日-7月29日,ChinaJoy2012于上海浦东新国际博览中心1-4馆举行。在CJ现场,第九城市有限公司副总裁Tony Park接受了记者的专访。九城本次ChinaJoy将主打《行星边际2》,接下来九城将从五个方面完成回归一线厂商的计划:
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九城副总裁 Tony Park
:在今年E3展上《行星边际2》获得了媒体和玩家的认可,本届ChinaJoy九城将如何让它再次大放异彩?
Tony:对于中国玩家来说,《行星边际2》在E3上的表现来自于媒体的传话。我们在今年的ChinaJoy前与SOE进行了积极的争取,可以让中国玩家能在ChinaJoy上直接玩到《行星边际2》,而这个时候《行星边际2》还尚未在美国测试,这在以前的ChinaJoy上是不可能的。
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在本次的展览中,我们依然像这两年一样,坚持做纯粹的游戏展,把整个E3的氛围搬过来,展台、人员、流程,都用国外顶级游戏展的配置。我们希望大家能认可我们的这份坚持。
:近日腾讯正式宣布代理《COD OL》,《行星边际2》将如何应对欧美大作带来的压力?何时开始测试?
Tony:《行星边际2》和《COD OL》都属于欧美的著名游戏品牌,他们的定位不同,《行星边际2》是几千人的野外战争,相信在中国广大用户中,能满足市场的细分需求。另外,《行星边际2》的开发进度已经接近完成了,将很快与中国玩家见面。在上市时间方面,两款产品肯定会有很大的不同。
:去年有消息称九城将正式推出《火瀑》,为何一直到现在仍未开始测试?
Tony:通过一年多的持续品牌推广,我们认为《Firefall》已经达到了我们的既定目标。九城有一个“全球应对全球”的战略,《Firefall》会参加近期在德国和美国的游戏展,然后在欧美上线。而在中国地区,九城会首先进行《行星边际2》的推广测试。
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:有业内认为《行星边际2》和《火瀑》在内容上有重复,对此您有什么看法?将来将如何运营这两款游戏?
Tony:其实除了都是FPS游戏之外,这两款产品在内容和理念方面都有着很大不同。比如《火瀑》有着大量的PVE内容,有着广袤的野外场景供玩家探索,充分享受人物成长、装备获取方面的乐趣;而《行星边际2》目前有的是大规模战争,目前的版本中没有任何非玩家类角色。
:去年CJ上,您曾表示九城回归一线厂商只差最后一步,一年之后九城回归一线厂商的计划完成了多少?接下来还有哪些具体计划?
Tony:五个方面吧,1、过去的半年里,通过《神仙传》,我们验证了九城式“合作开发模式”的正确性。2、《奇迹传说》开发接近完成,公司内部测试后给与了很高的评价;3、Firefall的品牌传播效果达到了我们的预期;4、《行星边际2》项目开始启动;5、网游事业部在上半年达成了盈利。
今年下半年最为重要的产品肯定是《行星边际2》,到明年初将会进行《奇迹传说》的相关工作。
:这一个10年,腾讯等1线厂商走在了前头,您认为下一个十年市场格局是否还有革新的机会?
Tony:腾讯的成功是平台的成功,主要原因是目前网游行业中的产品都没有什么特色,玩哪一款都差不多,同质化比较严重,所以平台的效应会被放得很大。所以其他厂商如果想改变格局,最好的办法还是要做有创意、有内容、有质量的产品,这样会有一些机会。
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